SCAIL:智谱AI开源的工作室级角色动画生成框架

原创 发布日期:
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一、SCAIL是什么

SCAIL(Studio-Grade Character Animation via In-Context Learning),即“基于上下文学习的工作室级角色动画生成框架”是智谱AI开源的一款面向生产级应用的角色动画生成框架,其核心定位是解决传统角色动画生成技术在实际应用中的两大核心瓶颈:一是对不同角色的泛化能力有限,难以适配多样化的角色形象与动作风格;二是在多角色交互、长序列运动等复杂场景下,动画的时空连贯性不足,易出现动作卡顿、角色错位、运动逻辑不符等问题。

不同于传统动画生成工具依赖手工调参或单一姿态匹配,SCAIL从底层姿态表示逻辑出发,通过创新的3D一致姿态表示与注入方式,结合上下文学习机制,让模型能够对整个运动序列进行全局时空推理,最终生成达到工作室级质量的角色动画。该项目由相关团队开源维护,提供了完整的代码库、预训练模型权重、数据处理工具及使用教程,降低了高质量角色动画生成的技术门槛,适用于影视制作、游戏开发、虚拟数字人、互动媒体等多个领域的动画生产需求。

二、功能特色

SCAIL的核心优势集中体现在姿态表示、场景适配、动画质量、易用性四个维度,具体功能特色如下表所示:

功能维度 具体特色 解决的核心问题
姿态表示创新 提出全新3D一致姿态表示与注入方式,平衡“身份信息保护”与“运动信息保留” 传统姿态表示易泄露角色身份特征,或丢失运动细节,导致动画与参考角色不符、动作僵硬
场景泛化能力 支持多角色交互、长序列运动生成,适配不同角色形象/动作风格 单一角色动画适配性差,多角色场景易出现动作冲突、时空不连贯
动画质量保障 基于扩散模型实现时空全局推理,动画自然度、连贯性达到工作室级 短序列动画尚可,长序列易卡顿,动作逻辑不符合物理规律/人类运动习惯
易用性设计 提供标准化数据格式、一键式推理脚本,兼容主流环境,配套姿态提取专用工具 动画生成流程繁琐,需专业技术调参,普通开发者难以快速上手
模型轻量化适配 提供1.3B/14B两种预训练模型权重,14B版支持512P分辨率,兼顾质量与推理效率 高画质模型推理成本高,轻量化模型质量不足

除此之外,SCAIL还具备以下附加特色:

  1. 评估体系完善:内置FVD(Fréchet Video Distance)等动画质量量化评估工具,可批量计算生成动画与真实动画的相似度,便于开发者验证模型效果;

  2. 兼容性强:配套专用姿态提取仓库SCAIL-Pose,支持主流视频/图像格式的输入处理,输出标准化姿态数据适配核心推理流程;

  3. 开源可定制:全部代码开源,核心模块(扩散模型、姿态处理、量化正则化)支持二次开发,可根据业务需求调整动画生成逻辑。

SCAIL:智谱AI开源的工作室级角色动画生成框架

三、技术细节

3.1 核心技术架构

SCAIL的技术架构以“姿态提取-姿态表示-上下文推理-动画生成”为核心链路,整体基于扩散模型(Diffusion Model)搭建,具体分为四层:

(1)数据预处理层

核心依赖配套仓库SCAIL-Pose完成输入数据处理:

  • 输入:驱动视频(driving.mp4)、参考图像(ref.jpg),前者提供动作时序信息,后者定义角色身份与基础形象;

  • 处理流程:SCAIL-Pose通过计算机视觉算法提取视频中的2D/3D姿态关键点,对参考图像进行角色轮廓、骨骼结构解析,最终输出标准化的渲染视频(rendered.mp4/rendered_aligned.mp4),包含对齐后的姿态序列与角色基础信息。

(2)姿态表示层(核心创新点)

传统姿态表示方法存在两大矛盾:若过度保留角色身份信息(如外观、骨骼比例),易导致生成动画“绑定”特定角色,泛化能力弱;若过度简化姿态信息,又会丢失运动细节,导致动作僵硬。

SCAIL的解决方案是:

  • 设计3D一致的姿态编码方式,将姿态信息拆解为“空间结构特征”(骨骼相对位置)和“运动时序特征”(关键点位移);

  • 通过注意力机制注入上下文信息,让模型在编码姿态时,既能忽略角色身份无关特征(如肤色、服饰),又能保留运动核心细节(如关节角速度、肢体轨迹);

  • 引入量化正则化模块(finite_scalar_quantization.py),对姿态特征进行量化约束,减少冗余信息,提升模型推理效率。

(3)上下文推理层

基于改进的扩散模型(核心文件:diffusion_video.py、dit_video_crossattn_sc_xc.py)实现时空全局推理:

  • 模型架构:采用跨注意力机制的视频扩散模型(DiT-Video CrossAttention),将姿态序列作为上下文输入,让模型学习“前一帧动作-当前帧动作-后一帧动作”的时空关联;

  • 推理逻辑:不同于逐帧生成的传统方式,SCAIL要求模型对整个运动序列进行全局建模,例如在多角色交互场景中,模型会同时推理角色A的动作、角色B的反应动作,以及两者的空间位置关系,确保交互逻辑连贯;

  • 损失函数:结合姿态重建损失、时空一致性损失,约束生成动画与输入姿态的匹配度,同时保证长序列运动的平滑性。

(4)动画生成层

将模型推理出的姿态序列映射为可视化动画:

  • 输出格式:支持MP4格式的渲染视频,分辨率最高可达512P;

  • 后处理:内置动作平滑算法,对生成的姿态序列进行微调,减少帧间抖动,提升动画自然度。

3.2 关键技术模块说明

核心文件/模块 功能定位 技术亮点
diffusion_video.py 扩散模型核心逻辑实现 支持视频级别的扩散生成,而非单帧图片生成,保证时序连贯性
dit_video_crossattn_sc_xc.py 跨注意力扩散模型架构 引入上下文学习机制,强化多帧姿态的关联推理
data_video.py 视频数据加载与预处理 标准化输入数据格式,兼容不同分辨率/帧率的驱动视频
eval/calculate_fvd_multiprocess.py FVD指标批量计算工具 多进程并行计算,提升动画质量评估效率,量化生成动画与真实动画的相似度
finite_scalar_quantization.py 量化正则化模块 对姿态特征进行轻量化处理,平衡模型精度与推理速度

SCAIL:智谱AI开源的工作室级角色动画生成框架

四、应用场景

SCAIL凭借“工作室级质量”“多角色适配”“高连贯性”的核心优势,可应用于多个生产级场景:

4.1 影视制作

  • 应用场景:影视中虚拟角色的动作生成、配角群像动画制作、特效镜头的角色运动设计;

  • 价值:替代部分手工关键帧制作,降低多角色交互场景的动画制作成本,提升长镜头动画的连贯性,缩短制作周期。

4.2 游戏开发

  • 应用场景:游戏角色的动作库扩展、NPC(非玩家角色)的动态交互动画、开放世界中角色的自然运动生成;

  • 价值:适配不同体型/风格的游戏角色,生成符合游戏世界观的自然动作,减少手工动作调优的工作量。

4.3 虚拟数字人

  • 应用场景:虚拟主播的实时动作生成、数字人交互场景的动作适配、虚拟偶像的舞台表演动画;

  • 价值:基于少量驱动视频即可生成多样化的数字人动作,提升交互的自然度,支持多数字人同台互动。

4.4 互动媒体/教育

  • 应用场景:交互式课件中的角色动画、虚拟展厅的导览角色动作、AR/VR场景的角色运动生成;

  • 价值:快速生成适配不同场景的角色动作,无需专业动画师参与,降低互动媒体的制作门槛。

4.5 动画创作工具

  • 应用场景:面向中小团队/个人创作者的动画辅助工具,提供高质量的基础动作生成;

  • 价值:简化动画创作流程,让非专业创作者也能生成连贯的角色动画,提升创作效率。

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五、使用方法

SCAIL的使用流程遵循“环境准备-数据准备-姿态提取-模型推理”的标准化步骤,全程无需复杂调参,具体操作如下:

5.1 环境准备

(1)Python版本要求

必须使用Python 3.10~3.12版本(推荐3.10),避免版本不兼容导致依赖安装失败。

(2)依赖安装

克隆SCAIL核心仓库后,进入仓库目录执行以下命令安装依赖:

git clone https://github.com/teal024/SCAIL.git
cd SCAIL
pip install -r requirements.txt

注意:若安装过程中出现torch、torchvision等库的版本冲突,需根据本地CUDA版本适配(推荐CUDA 11.7+)。

5.2 数据准备

(1)数据格式要求

需准备两类输入文件,放置在examples/目录(或自定义目录),具体要求如下:

  • 驱动视频(driving.mp4):分辨率建议≥720P,帧率24/30fps,时长建议10~60秒,内容为参考动作(如人物走路、交互等);

  • 参考图像(ref.jpg):清晰的角色正面/侧面图像,分辨率≥512×512,无严重遮挡,用于定义生成动画的角色基础形象。

(2)示例数据

仓库内置examples/目录包含测试用驱动视频和参考图像,可直接用于首次测试。

5.3 姿态提取(依赖SCAIL-Pose)

SCAIL本身不直接处理原始视频/图像,需先通过配套的SCAIL-Pose仓库提取姿态并生成渲染视频:

# 克隆姿态提取仓库
git clone https://github.com/teal024/SCAIL-Pose.git
cd SCAIL-Pose
# 安装SCAIL-Pose依赖
pip install -r requirements.txt
# 运行姿态提取与渲染(替换为实际文件路径)
python run_pose_extract.py --driving_video ../SCAIL/examples/driving.mp4 --ref_image ../SCAIL/examples/ref.jpg --output ../SCAIL/examples/rendered.mp4

执行完成后,会在指定目录生成rendered.mp4(基础渲染版)或rendered_aligned.mp4(对齐优化版),该文件是模型推理的核心输入。

5.4 模型推理

(1)下载预训练模型权重

模型权重提供两种获取方式:

(2)启动推理

进入SCAIL核心仓库,执行预设脚本完成推理:

cd SCAIL
# 运行14B模型推理脚本(适配512P分辨率)
bash scripts/sample_sgl_1Bsc_xc_cli.sh

脚本默认读取examples/目录下的rendered.mp4作为输入,推理完成后会在output/目录生成最终的角色动画视频。

(3)自定义参数(可选)

若需调整输出分辨率、动画时长、推理步数等参数,可修改脚本中的以下核心配置:

  • --resolution:输出分辨率,如512(对应512×512);

  • --num_frames:生成动画的帧数(需与驱动视频帧数匹配);

  • --steps:扩散模型推理步数,步数越多质量越高,耗时越长(推荐50~100步)。

5.5 结果评估(可选)

若需量化评估生成动画的质量,可使用仓库内置的FVD计算工具:

python eval/calculate_fvd_multiprocess.py --real_video examples/driving.mp4 --fake_video output/generated.mp4

FVD值越低,说明生成动画与真实动作的相似度越高(理想值<100)。

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六、常见问题解答

Q1:安装依赖时出现“torch.cuda.is_available()返回False”怎么办?

答:该问题通常是CUDA版本与torch版本不兼容导致,解决方案:

  1. 确认本地CUDA版本(执行nvcc -V);

  2. 卸载现有torch,安装对应版本:

    pip uninstall torch torchvision
    # 以CUDA 11.7为例
    pip install torch==2.0.1 torchvision==0.15.2 torchaudio==2.0.2 --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu117
  3. 若无GPU,可使用CPU推理(需修改脚本中的--device参数为cpu),但推理速度会大幅降低。

Q2:生成的动画出现角色动作卡顿/错位怎么办?

答:可能的原因及解决方案:

  1. 驱动视频帧率过低/分辨率不足:更换≥30fps、720P以上的驱动视频;

  2. 姿态提取不完整:重新运行SCAIL-Pose,添加--align参数生成rendered_aligned.mp4

  3. 推理步数过少:将脚本中的--steps参数调整为100步以上;

  4. 多角色场景冲突:确保参考图像与驱动视频的角色骨骼结构匹配,避免跨体型/跨物种的动作迁移。

Q3:模型权重下载缓慢/失败怎么办?

答:可通过以下方式解决:

  1. 使用国内镜像源(如ModelScope)下载权重,速度更快;

  2. 配置Hugging Face镜像:

    export HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com
  3. 手动下载权重压缩包,解压后放置在weights/目录,确保文件路径与脚本中的配置一致。

Q4:SCAIL支持生成多长的动画序列?

答:当前预训练模型支持单序列最长512帧(按24fps计算约21秒),若需生成更长序列,可分批次生成后拼接,或调整--num_frames参数(需注意:帧数越多,推理耗时越长,且可能降低连贯性)。

Q5:是否支持自定义角色形象的动画生成?

答:支持,但需满足以下条件:

  1. 参考图像需清晰展示角色的骨骼结构(如肢体比例、关节位置);

  2. 驱动视频的动作需与角色体型适配(如小个子角色避免使用大跨步动作);

  3. 可通过修改SCAIL-Pose的姿态提取参数,适配自定义角色的骨骼关键点。

七、相关链接

链接类型 具体地址
核心代码仓库https://github.com/teal024/SCAIL
姿态提取仓库https://github.com/teal024/SCAIL-Pose
预训练模型(Hugging Face)https://huggingface.co/zai-org/SCAIL-Preview
预训练模型(ModelScope)https://modelscope.cn/models/ZhipuAI/SCAIL-Preview
论文链接https://arxiv.org/abs/2512.05905
项目主页https://teal024.github.io/SCAIL/

八、总结

SCAIL作为一款面向生产级应用的开源角色动画生成框架,通过创新的3D一致姿态表示与上下文学习机制,突破了传统动画生成技术在角色泛化、复杂场景连贯性上的瓶颈,其核心价值在于以标准化、低门槛的方式提供工作室级的角色动画生成能力,既解决了多角色交互、长序列运动等复杂场景的动画质量问题,又通过配套的姿态提取工具、一键式推理脚本降低了使用门槛,适配影视制作、游戏开发、虚拟数字人等多领域的动画生产需求。该项目的开源不仅为开发者提供了可定制的动画生成解决方案,也为角色动画领域的技术研究提供了完整的参考实现,是平衡动画质量、泛化能力与易用性的优质开源实践。

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